Crusader Kings II – Com vaig aprendre a no fer-ho i casar-me amb la meva germana

Amb motiu de la sortida De Holy Fury, últim DLC per al venerable Crusater Kings II de Paradoxa, em vaig dir que en lloc d’una prova, em posaré en marxa en una declaració d’amor apassionada del simulador de la vida medieval més avançada del seu temps. Deus Veunt!

Abans de llegir aquest article molt bon, et convido a fer un passeig al costat de la meva prova a la sortida de Crusader Kings III el 2020. Spoiler: és bo.

Punt històric petit abans de començar. Crusader Kings II és un joc de gestió medieval, amb elements de joc, on, en lloc de liderar un país a la glòria, és una dinastia que controleu. És a dir, que es pot començar a comptar un petit territori insignificant al fons de la cadena feudal del Saint-Imperi, i després de diverses generacions de parcel·les i casaments, es treu del tron de l’imperi. El joc va ser el primer que va deixar el concepte de 2 o 3 grans extensions per adoptar una nova política de paradoxa DLC, basada en el contingut de pagament regular (3 per any) acompanyat de taques lliures millorant enormement el joc. Amb Holy Fury, alliberat allà És escassetat, el joc té 15 DLC. Alguns addicionals afegeixen consells per a targetes (com el subcontinent indi), altres estan en expansió de la mecànica (forma de vida que permet més rol dels seus personatges) o afegir coses totalment noves (degudes de Reaper que afegeix epidèmies i hospitals). En 6 anys, Crusader Kings II es va convertir en totalment irreconeixible, i si creiem el soroll del corredor, els desenvolupadors arriben als límits del que poden fer sense reescriure el codi de joc. No importa perquè Crusader Kings II és ara el pinacle del seu estudi , si no la forma videolúdica. Permeteu-me convèncer.

Abans de començar, m’agradaria detallar les novetats de la DLC Holy Fury, que sens dubte és un dels continguts descarregables més ambiciosos de la Joc. Com el seu nom indica, Holy Fury es concentra molt sobre la religió. Això inclou el funcionament de les croades i les guerres religioses. Els pagans van rebre una mica d’amor des de quan els reformes, és possible personalitzar la religió. A més, els personatges especialment virtuosos es poden canonitzar i les autoritats religioses hauran d’aprovar la seva coronació com a emperador o rei. Per continuar aquesta lògica, ara podreu registrar el vostre llinatge de la història amb la introducció del concepte de línia de sang que representa l’herència d’un home especialment gran (o dona) de la vostra dinastia. Cirera al pastís, Holy Fury també afegeix nous modes de joc per iniciar el joc: el mode “Burst” que dóna a tothom un sol comtat o un ducat i un mode aleatori que canvia totalment la generació de cultius, religions, noms i tot per a un producte totalment nou i part estranya. Com sempre, el DLC va acompanyat d’un pegat lliure que requencia dues coses i millora la qualitat de la interfície. No haver estat capaç d’explorar tots els aspectes del DLC per la seva mida, encara puc dir que és essencial, si només per al mode aleatori que canvia la dinàmica del joc. La millora de les religions és també un punt positiu, encara que jo No heu tingut una croada per fer per veure les diferències.

empresa familiar

Paradox és habitual de la gran estratègia. Fins i tot podríem dir que són els mestres indiscutibles, sovint imitats, mai iguals. Amb la seva Europa Universalis i cors de llicències de ferro, han demostrat que sabien fer jocs amb mecànica complexa, reflectint amb certa precisió dels fets històrics i sociològics de l’època. Tant si es tracta de l’Edat dels Descobriments a Europa, o la Segona Guerra Mundial en cors de ferro, els paradoxals tenen això en comú que un controla un país i el seu destí i que el líder només té poca importància, excepte dos augments, o disminueixen , Estadístiques o només un reflex d’una ideologia. Crusader Kings II podria haver adoptat aquest enfocament, que li permet controlar un regne medieval a través de 400 anys d’història, sense preocupar-se massa sobre qui ho dirigeix.

Crusader Kings II Holy FuuryCrusader Kings II Holy Fury
Podem substituir els humans amb animals a Holy Fury, així que: Goty

però Aquí, els nois de la paradoxa coneixen la seva història i saben molt bé que a l’edat mitjana, els estats nació no existien.França només era França perquè hi havia un rei de França. No hi va haver valors comuns en francès “cultura” que tendeixen a unir a una gent sota el concepte de nació. I així és com la idea que a Crusader Kings II, no tocaríem un país, sinó una dinastia. El que es controla a CKII no és un territori, sinó una família, l’objectiu principal del qual és tenir més títols, i acumular riqueses, poders i vassalls. I, doncs, què podria haver estat un joc senzill de gran estratègia es va convertir en un híbrid entre la gestió, l’estratègia i especialment el joc de rol. Aprofitem el paper del nostre personatge, per reaccionar davant els esdeveniments dels esdeveniments de les seves estadístiques. Si el vostre noi té bones estadístiques guerreres, serà el moment d’ampliar el vostre regne per la força bruta, mentre que un rei més diplomàtic es beneficiarà dels seus talents per teixir una xarxa d’aliats, i sobretot es renta els seus vassalls en la direcció del cabell.

Crusader Kings II Santa Fúria
Ah sí i, a més dels vassalls, allà També és el vostre consell per gestionar

Perquè la vida del rei feudal no és una vida de cap poder. La monarquia absoluta com l’audició de Louis XIV encara no existia, i el rei és només l’últim enllaç d’una cadena de personatges més o menys poderosos. El vostre regne és només un equilibri de forces que s’han de gestionar constantment. Pareu atenció als vostres vassalls, especialment els vostres ducs, per evitar que es tornin massa poderosos i tingueu la idea divertida de provar coses com si picant la corona. La força del joc és que, per la seva mecànica, aquí hi ha una transcripció detallada del sistema feudal, passa a donar cos als NPCs que només són aglomerats d’estadístiques i retrats lletges. Molt ràpidament, podem preferir un determinat vassal en lloc d’un altre per motius no massa clars, mentre que odiem un duc perquè és una mica massa cobdiciós i continua demanant més. Per sobre de la part, Crusader Kings II es converteix així en un feliç basar de comtes, ducs, reis i emperador, per no parlar de les figures religioses com el Papa, que caldrà saber com manejar amb tacte i diplomàcia. No és només un joc de gestió que és literalment un simulador de la vida, i en ell CKII és únic.

La història i les històries

Si els reis creuats eren només un gran generador d’història al mig Edats que ja serien dolents. Però el joc també és una col·lecció de petites històries que donen un ambient determinat sota el títol. Els esdeveniments aleatoris van ser al principi limitats: la part de la caça, el banquet, aquest tipus de coses, i tendeix a repetir-se. Però sobre les extensions i els pegats, els equips de paradoxa han ampliat aquest concepte. Per tant, podeu decidir sortir en pelegrinatge, en una llarga cadena de missions de tubs. O intenta descobrir els secrets de la immortalitat, o potser investigar els ancians. Fins i tot podeu unir-vos a una empresa secreta i, per tant, obtenir prestigi, poders, alguns dels quals són de vegades sobrenaturals (el joc és molt fort per barrejar la història i la superstició), però tingueu cura de no ser descobrides per les autoritats religioses si venjadores Satans, el Estaca, es crema. Després de les 400 hores, el joc encara em sorprèn de vegades (menys que necessàriament) amb esdeveniments divertits, dramàtics, estranys i místics. Els reis creuats estan impregnats de l’amor dels equips de paradoxa per a la petita història de la gran, però també del seu humor de vegades potche.

Holy Fury li permet començar en un mapa totalment aleatori i allà on tothom té un comtat (aquí 200 anys després)

El plaer de jugar el seu personatge entre esdeveniments i relacions interpersonals es barreja amb el plaer més clàssic dels jocs de paradoxa: la història alternativa (i també Holy Fury, l’últim DLC, us permet aprofundir en les seves opcions d’inici un món totalment aleatori). Si una civilització és més abstracta en la seva manera d’acostar-se a la història, els títols de paradoxa surten d’una situació històrica provada (la sortida del partit) i després evolucionar segons el que decideix el jugador i l’IA. Aquest últim és encara més important que en altres jocs de desenvolupadors. Com que no és un país “abstracte”, sinó de personatges, ens sentim com viure en un món viu que reacciona al que fem. Evidentment, tot això es regeix per números, però la il·lusió és perfecta i és gairebé tan agradable començar el joc en mode espectador per veure què farà la IA, però jugarà.No compto el nombre de publicacions sobre el surbredit dels reis creuats que es meravella, o riure, de situacions totalment absurdes i èpiques a les quals una part pot tenir èxit.

Crusader Kings II Holy Fury
Holy Fury us permet personalitzar la vostra religió pagan i millora les croades

Jocs de paradoxa, alguns més que altres, també tenen l’immens avantatge de ser mododable a l’infinit. El motor de joc és directament editable a través d’un editor de text senzill i es poden canviar totes les variables. I així és com va sorgir que és probablement el millor joc de trones possibles: el creuat Kings 2 mod: un joc de trons. La mecànica ja hi eren, els modders ja no havien d’ampliar i modificar el mapa de jocs per reflectir el món de Westeros. Oblideu-vos de les molt dolentes rpg o jocs d’estratègia recents que han intentat navegar per l’èxit de la sèrie, el veritable joc de joc és aquí amb tot el que passa amb: llargs hiverns, els dracs, les parcel·les, les guerres èpiques, els caminants blancs, els caminants blancs paret i jo passo. És pràcticament un joc nou. A més dels mods, CKII és el primer joc que li permet exportar oficialment la seva part al títol següent en la cronologia, en aquest cas Europa Universalis IV. Per tant, és possible fer una campanya completa de CKII amb tots els DLCs (de manera que de 769 a 1453) i continuar la seva part a la UE IV fins al 1821. I si sou realment dur, els aficionats han fet que un convertidor hagi fet que un convertidor tingués un convertidor Victoria II continuarà fins al 1933 (no és molt interessant continuar els cors de ferro IV, encara que existeix el convertidor, el joc està realment tallat per reflectir la Segona Guerra Mundial i és menys flexible quan actua per gestionar una història alternativa ). Amb 2 jocs, podeu jugar durant més de 1000 anys d’història. I els pocs títols vénen a fer-ho. Per això, el creuat Kings II és una mica meravellós, i fàcilment el millor joc d’aquesta dècada. No és només un full d’Excel Glorificat, ja que tendeix a parodox, és una obra que passa a simular el món medieval mentre té una ànima i molta personalitat. El futur de Crusader Kings II és incert, els desenvolupadors han reconegut recentment que era molt difícil treballar en el joc després de 6 anys de canvis més o menys importants, i Holy Fury té un tast de final de regnat amb les seves opcions. Més estrany, com començar en un món totalment alternatiu. Ni tan sols es pot veure un creuat Reis III, que patiria la comparació amb el seu major, ja que necessàriament serà menys complet i s’aconseguirà el que es diu la síndrome dels Sims: retirar les funcions que estaven en el joc abans, a revendre DLCS. Qui sap, potser la paradoxa passarà un temps redo amb tots els seus DLC per vendre-la com a “Ultimate” CKII que farà una base millor per a altres extensions, o estaran contents de mantenir el joc Tel que, com a testimoni de la seva edat d’or. Mentrestant, encara tenim els seus altres títols, i especialment Stellaris que, amb el seu context totalment fictici, ofereix als equips de paradoxa una manera d’expressar plenament la seva creativitat a la manera més desagradable possible i, francament, em convé. I si voleu saber com jugar a una part del creuat Kings II, el bon Veltar explica tot això.

el bo

el Simulació complexa de l’Europa medieval

L’enfocament original de la gran estratègia

La narració que neix les teves accions i les teves relacions

el bo

El Tuto com tota la paradoxa

té una mica envellit visualment

Tritri

tritri

Aquí parlar de jocs amb fulls de càlcul, AKA 4x, gran estratègia, gestió. També expert en jocs espacials, es treu regularment a l’ambulància Star Citizen. També el pitjor malson dels nostres estimats correctors

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *