KEM’s


Requisitado

El KEM está jugando inicialmente a cuatro jugadores y con un conjunto de 32 tarjetas o 52 tarjetas.

Diseño de Players Modifier

Los jugadores están dispuestos en ambos lados de una mesa. Cada jugador está en diagonal de su compañero de equipo: así que está sentado junto a su (s) oponente (s).

Preparando el kamemodifier

Los jugadores del mismo equipo son adecuados antes de un secreto. Signo de que les permitirá advertir a su compañero de equipo (rascarse la cabeza, pronunciar una palabra si todos los jugadores aceptan tocar el hablar, etc.). Ninguna regla define qué signo está autorizado o no. Si algunos desean prohibir ciertos signos, como palabras o signos no visibles, deben dejarlo saber desde el comienzo del juego.

Sin regla, tampoco especifica si uno debe tener un solo signo . Por equipo o si uno puede tener más, es para los jugadores estar de acuerdo entre sí en estos términos. Por lo general, el kem se juega con un solo signo por equipo. Si un solo jugador se niega a que los equipos pueden tener varios signos, el juego se juega con un letrero.

El donante distribuye las tarjetas una por una a cada jugador, cuatro cartas por persona.

Si un jugador recibe cuando recibe tres o cuatro tarjetas idénticas, esta última debe mostrarlas, colóquelas en el talón, luego dibuje tres o cuatro otros, respectivamente.

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Regresamos cuatro cartas del talón que ponemos sobre la mesa. El jugador que devolvió los anuncios: «La caza está abierta». Mientras no hiciera a los otros jugadores y él mismo no puede intercambiar sus tarjetas. Cada uno de los jugadores puede intercambiar una o más de sus cartas con las de la mesa, incluso puede ir tan lejos como para intercambiar toda su mano contra ellos. Pero los jugadores primero deben hacer su (s) tarjeta (s) antes de recoger el número correspondiente en la tabla. Está prohibido tener más de 4 cartas en las manos. Una vez que se completa el asa, es otro jugador que debe devolver las tarjetas.

Cuando no hay una tarjeta de comercio de jugadores desde hace unos segundos, cualquier jugador puede ofrecer. un escaneo de la tabla. Si los otros jugadores están de acuerdo, las cuatro cartas son reemplazadas para hacer nuevos intercambios. Si un jugador dice que no, tiene que intercambiar y el juego regresa hasta que otro jugador le ofrece para barrer. Ningún jugador puede pronunciar a Kem’s o uno de sus derivados (consulte las reglas a continuación) cuando el juego está escaneando: El barrido comienza tan pronto como se solicita un jugador en voz alta (que los demás han respondido o no) y solo termina cuando el jugador entregó 4 Las nuevas tarjetas en la mesa afirma que la caza está abierta.

Se reproduce un mango en 10 puntos. Si un equipo hace una contra-kem cuando los oponentes no tienen, pierde 1 punto.

Las cartas de la tabla que se eliminan del juego y cuando el juego vaya al lado, en lo que se llama la «basura». Las cartas de la basura deben ser imperativamente las faciales ocultas para que ninguno de los jugadores pueda ver qué tarjetas ya no están en juego y, por lo tanto, que los kem son imposibles de hacer tomando tales o dicha tarjeta en la mesa. Por razones similares, cuando un jugador mezcla el talón antes de distribuir las tarjetas, debe ocultar la tarjeta inferior, de lo contrario, los jugadores sabrán que esta carta no sucederá antes del final del talón. Una vez que todas las cartas del talón en la basura, la basura se convierte en el nuevo talón, después de ser mezclado.

  • El mango tiene lugar de esta manera hasta que un jugador tenga en la mano cuatro tarjetas idénticas (que es Llamado a un kem). Luego firma a su pareja, utilizando el signo secreto previamente acordado. El compañero debe decir «Kem’s» para ahorrar 1 punto a su equipo. Si también tiene cuatro cartas idénticas, dice «Doble Kem’s» para ganar 3 puntos a su equipo. Un «doble kem» no puede ser contrarrestado por un «contra Kem’s».
  • Sin embargo, si el equipo contrario dice «contra Kem’s» antes de esto, marca 1 punto si el punto de El primer equipo tenía un kem. El «contra Kem’s» no funciona delante de un «doble kem».
  • Si un equipo estaba equivocado (dijo «KEM», mientras ella no habría debido), ella Ahorra 1 punto al otro equipo.
  • Si un jugador de un equipo dice «contra Kem’s», mientras que el jugador del equipo contrario no hizo KEM, el jugador de este último debe Muestra dos cartas, a la de la única, y solo la que dijo «contra Kem’s». Este último no tiene derecho a comunicar las cartas que acaba de ver en su compañero de equipo. Además, el jugador que no estaba equivocado ya no es el derecho de decir «contra Kem’s».

A «KEM» y sus derivados se pueden pronunciar tan pronto como un jugador tiene en ambas manos o no 4 tarjetas idénticas, no es necesario esperar a que todas las tarjetas sean recopiladas. otra. Sin embargo, un jugador puede tocar una carta y no lo tome, no cuenta como en sus manos siempre que no esté completamente retirada de la mesa.

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