Crusader Kings II – Como eu aprendín a non facelo e casar coa miña irmá

con motivo da saída De Holy Fury, o último DLC para o Venerable Crusader Kings II de Paradox, díxenme que máis que unha proba, lanzareime nunha declaración de amor apaixonado polo simulador de vida medieval máis avanzado do seu tempo. Deus Veunt!

Antes de ler este bo artigo, invítovos a ir a un paseo ao lado da miña proba sobre a saída de Crusader Kings III en 2020. Spoiler: É bo.

pequeno punto histórico antes de comezar. Crusader Kings II é un xogo de xestión medieval, con elementos de xogo de roles, onde, en lugar de levar un país a gloria, é unha dinastía que controla. É dicir que pode comezar a contar un pequeno territorio insignificante no fondo da cadea feudal do Saint-Empire, e logo de varias xeracións de parcelas e vodas, quítase do trono do Imperio. O xogo foi o primeiro en deixar caer o concepto de 2 ou 3 grandes extensións para adoptar unha nova política de paradoja DLC, baseada en contido regular de pago (3 por ano en media) acompañado de parches gratuítos mellorando moito o xogo. Con Holy Fury, lanzado alí É pouco, o xogo ten 15 DLC. Algúns adicionalmente engaden consellos de tarxeta (como o subcontinente indio), outros están en expansión da mecánica (forma de vida que permite máis roleplay dos seus personaxes) ou engade cousas totalmente novas (Reaper é debido que engade epidemias e hospitais). En 6 anos, Crusader Kings II tornouse totalmente irrecoñecible, e cremos que o corredor ruído, os desenvolvedores acadar os límites do que poden facer sen ter que volver escribir o código do xogo. Non importa porque Crusader Kings II é agora o auxe do seu estudo , se non a forma videooludical. Deixe-me convencelo.

Antes de comezar, gustaríame detallar as novidades da DLC Santa Fury, que é sen dúbida un dos contidos máis ambiciosos descargables do xogo. Como suxire o nome, Holy Fury está concentrando moito sobre a relixión. Isto inclúe o funcionamento das cruces e as guerras relixiosas. Os pagáns recibiron un pouco de amor xa que cando os reformas, é posible personalizar a relixión. Ademais, especialmente os personaxes virtuosos poden ser canonizados e as autoridades relixiosas agora terán que aprobar a súa coronación como emperador ou rei. Para continuar con esta lóxica, agora poderás rexistrar a túa liñaxe na historia coa introdución do concepto de liña de sangue que representa a herdanza dun home particularmente grande (ou muller) da túa dinastía. Cherry no bolo, Holy Fury tamén engade novos modos de xogo para comezar o seu xogo: o modo “Burst” que lle dá a todos a un único condado ou ducado e un modo aleatorio que cambia totalmente a xeración de cultivos, relixións, nomes e todo por un novo novo e parte estraña. Como sempre, o DLC está acompañado por un parche libre que reemalancea dúas tres cousas e mellora a calidade da interface. Non foi capaz de explorar todos os aspectos do DLC polo seu tamaño, aínda podo dicir que é esencial, só por modo aleatorio que cambia a dinámica do xogo. A mellora das relixións tamén é un punto positivo, aínda que eu Non tiven unha cruzada que facer para ver as diferenzas.

Negocios familiares

Paradox son regulares da gran estratexia. Incluso poderiamos dicir que son os mestres indiscutibles, moitas veces imitados, nunca igualados. Coa súa Europa Universalis e corazóns de licenzas de ferro, demostraron que sabían como facer xogos con mecánica complexa, reflectindo con algunha precisión dos feitos históricos e sociolóxicos da época. Se é a idade dos descubrimentos en Europa, ou a Segunda Guerra Mundial en Corazóns de Ferro, os xogos paradoxos teñen isto en común que controla un país eo seu destino e que o líder ten pouca importancia, excepto dous tres aumentos, ou diminúe , estatísticas ou só un reflexo dunha ideoloxía. Crusader Kings II podería adoptar este enfoque, o que lle permite controlar un reino medieval a través de 400 anos de historia, sen preocuparse moito sobre quen o dirixe.

Crusader Kings II Furia santa
Podemos substituír os seres humanos con animais en Holy Fury, entón: GOTY

pero Aquí, os pequenos mozos de Paradox saben a súa historia e saben moi ben que na Idade Media, os Estados nacionais non existían.Francia era Francia só porque había un rei de Francia. Non houbo “cultura” valores franceses e comúns que tenden a unir a un pobo baixo o concepto de nación. E así é a idea de que no Crusader Kings II, non xogariamos un país, senón unha dinastía. O que está controlado en CKII non é un territorio, senón unha familia, cuxo obxectivo principal é ter máis títulos e acumular riquezas, poderes e vasallos. E así o que podería ser un xogo sinxelo de gran estratexia converteuse nun híbrido entre xestión, estratexia e sobre todo role. Aproveitamos o papel do noso personaxe, para reaccionar aos eventos do evento das súas estatísticas. Se o seu mozo ten boas estatísticas de guerreiro, será o momento de estender o seu reino pola forza bruta, mentres que un rei máis diplomático beneficiarase dos seus talentos para tecer unha rede de aliados e, sobre todo, cepillará os seus vasallos na dirección do cabelo.

Crusader Kings II Furia santa
ah si e ademais dos vasos, alí Tamén é o seu consello para xestionar

porque a vida do rei feudal non é unha vida de todo o poder. A monarquía absoluta como a audiencia de Luís XIV aínda non existía, eo rei é só o último enlace dunha cadea de personaxes máis ou menos poderosa. O seu reino é só un equilibrio de forzas que deben ser constantemente xestionadas. Preste atención aos seus vasallos, especialmente os seus duques, para evitar que se volvan demasiado poderosos e tome a divertida idea de probar cousas coma se estivesen á coroa. A forza do xogo é que, pola súa mecánica, aquí hai unha transcrición detallada do sistema feudal, pasa a dar corpo a NPCs que son só aglomerados de estatísticas e retratos feos. Moi rápido, podemos preferir un certo vasalo máis que outro por motivos non moi claros, mentres odiamos a un duque porque é un pouco codicioso e segue pedindo máis. Por riba da parte, Crusader Kings II convértese así nun feliz bazar de condes, duques, reis e emperadores, por non mencionar as figuras relixiosas como o Papa, que será necesario saber como manexar con tacto e diplomacia. Non é só un xogo de xestión, é literalmente un simulador de vida, e nel CKII é único.

A historia e as historias

Se Crusader Kings era só un gran xerador de historia no medio Idades que xa serían malas. Pero o xogo tamén é unha colección de pequenas historias que dan unha certa atmosfera baixo o título. Os acontecementos aleatorios foron a primeira limitada: parte de caza, banquete, ese tipo de cousas e tendía a repetirse. Pero sobre as extensións e parches, os equipos paradox expandiron este concepto. Así, pode, por exemplo, decidir deixar en peregrinación, nunha longa cadea de misións de tubos. Ou tentar descubrir os segredos da inmortalidade, ou quizais investigar os antigos anciáns. Podes incluso unirse a unha empresa secreta e así obter prestixio, poderes, algúns dos cales ás veces son sobrenaturales (o xogo é moi forte para mesturar a historia e a superstición), pero teña coidado de non ser descuberto polas autoridades relixiosas se venerar a Satanás, o Estes, queima. Despois de 400 horas, o xogo aínda me sorprende ás veces (menos que necesariamente) con eventos divertidos, dramáticos, estraños e místicos. Crusader Kings está impregnado co amor dos equipos paradox para a pequena historia do gran, pero tamén do seu humor ás veces Potache.

Holy Fury permítelle comezar nun mapa totalmente aleatorio e onde queira que todo o mundo teña un condado (aquí 200 anos máis tarde)

O pracer de xogar o seu personaxe entre eventos e relacións interpersonales mestúrase co pracer máis clásico dos paradojos Xogos: a historia alternativa (e tamén a Holy Fury, o último DLC, permítelle ir aínda máis coas súas opcións de inicio un mundo totalmente aleatorio). Se unha civilización é máis abstracta no seu xeito de achegarse á historia, os títulos de Paradox saen dunha situación histórica comprobada (a saída do partido) e evoluciona segundo o que decidir o xogador eo IA. Este último é aínda máis importante que noutros xogos de desarrolladores. Como non é un país “abstracto” senón de personaxes, sentimos ganas de vivir nun mundo vivo que reacciona ao que facemos. Obviamente, todo isto está gobernado por números, pero a ilusión é perfecta e é case tan agradable para comezar o xogo en modo Viewer para ver o que fará a AI pero xogalo.Non contar o número de publicacións sobre a Surbredit de Crusader Kings que se maravilla, ou rir, de situacións totalmente absurdas e épicas ás que unha parte pode ter éxito.

Crusader Kings II Holy Fury
Holy Fury permítelle personalizar a súa relixión pagana e mellora as Cruzadas

Xogos Paradox, algúns máis que outros, tamén teñen a inmensa vantaxe de ser modificable ao infinito. O motor do xogo é directamente editábel a través dun editor de texto sinxelo e todas as variables poden ser modificadas. E así foi como xurdiu que probablemente sexa o mellor xogo de tronos posible: o Crusader Kings 2 mod: un xogo de tronos. Os mecánicos xa estaban alí, os modders xa non tiveron que expandir e modificar o mapa do xogo para reflectir o mundo de Westeros. Esquece os rpgs moi malos ou os xogos de estratexia recentes que intentaron navegar polo éxito da serie, o verdadeiro xogo que conseguiu está aquí con todo o que acompaña: Long Winters, os dragóns, as parcelas, as guerras épicas, os camiñantes brancos, o parede e eu pasamos. É prácticamente un novo xogo. Ademais dos mods, CKII é o primeiro xogo que oficialmente permite exportar a súa parte ao seguinte título da cronoloxía, neste caso Europa Universalis IV. Por iso, é posible facer unha campaña completa de CKII con todos os DLC (polo tanto de 769 a 1453) e continuar a súa parte na UE IV ata 1821. E se é realmente hardcore, os fanáticos obviamente fixeron que un conversor tiña a IV a Victoria II continuar ata 1933 (non é moi interesante continuar con corazóns de Iron IV, aínda que existe o conversor, o xogo está realmente esculpido para reflectir a Segunda Guerra Mundial e é menos flexible cando é “Actos para xestionar unha historia alternativa? ). Con 2 xogos, podes xogar por máis de 1000 anos de historia. E poucos títulos veñen a facelo. Entón é por iso que Crusader Kings II é un pouco marabilla, e facilmente o mellor xogo desta década. Non é só unha folla de Excel glorificada, xa que tendemos a parodox, é un traballo que pasa a simular o mundo medieval ao ter unha alma e moita personalidade. O futuro do cruzado Kings II é incerto, os desenvolvedores recoñeceron recentemente que era moi difícil traballar no xogo despois de 6 anos de cambios máis ou menos importantes, e Holy Fury ten un sabor de fin de reinado coas súas opcións. Máis bizarro, como a partir dun mundo totalmente alternativo. Nin sequera está seguro de ver a un crusader Kings III, que sufriría da comparación co seu ancián xa que necesariamente será menos completo e alcanzou o que se chama a síndrome dos Sims: retirar as características que estaban no xogo antes, para revender DLC. Quen sabe, quizais Paradox pasará algún tempo Redo con todos os seus DLCs para vendelo como un “Ultimate” CKII que fará unha mellor base para outras extensións, ou estarán contentos de manter o xogo TEL que, como testemuño do seu Idade de ouro. Mentres tanto, aínda temos os seus outros títulos, e especialmente Stellaris que, co seu contexto totalmente ficticio, ofrece aos equipos paradox unha forma de expresar plenamente a súa creatividade no xeito máis desenfreado posible e, francamente que me convén. E se queres saber como xogar unha parte do Crusader Kings II o bo Veltar explica todo iso.

o bo

o Simulación complexa da Europa medieval

O enfoque orixinal da gran estratexia

a narración que naceu as súas accións e as súas relacións

o bo

o tuto como todo o paradoxo

ten un pouco de idade visual

tritri

tritri

Aquí para falar de xogos con follas de cálculo, aka 4x, gran estratexia, xestión. Tamén experto en xogos espaciais, perplea regularmente o cidadán da estrela de ambulancia. Tamén o peor pesadelo dos nosos queridos correctores

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *