KEM (Galego)


Requisitedness

O KEM inicialmente xogando catro xogadores e cun conxunto de 32 cartas ou 52 cartas.

PlayerModificador de deseño

H3>

Os xogadores están dispostos a ambos os dous lados dunha táboa. Cada xogador é diagonalmente do seu compañeiro de equipo: polo que está sentado xunto ao seu adversario (s).

Preparando o xogo Gamemodifier

Os xogadores do mesmo equipo son axeitados antes dun segredo sinal que lles permitirá avisar ao seu compañeiro de equipo (rascar a cabeza, pronunciar unha palabra se todos os xogadores aceptan xogar a falar, etc.). Ningunha regra define cal sinal está autorizado ou non. Se algúns desexan prohibir certos signos como palabras ou signos non visibles de todos, deben facelo saber desde o inicio do xogo.

Non hai ningunha regra tampouco especifica se hai que ter un único sinal . por equipo ou se pode ter máis, é para que os xogadores estean de acordo con estes con estes termos. Normalmente o kem é xogado cun único sinal por equipo. Se un único xogador rexeita que os equipos poden ter varios signos, o xogo é xogado cun sinal.

O donante distribúe as cartas un a un a cada xogador, catro cartas por persoa.

Se un xogador recibe cando se dan tres ou catro cartas idénticas, este último debe mostrarlles, poñelos ao talón e, a continuación, debuxar tres ou catro, respectivamente.

Unflow dunha manga. / H3>

Volvemos catro cartas do talón que poñemos sobre a mesa. O xogador que devolveu os anuncios: “A caza está aberta”. Mentres non fixese os outros xogadores e non pode intercambiar as súas cartas. Cada un dos xogadores pode intercambiar unha ou máis das súas cartas coas sobre a mesa, pode incluso ir tan lonxe como para intercambiar toda a man contra eles. Pero os xogadores primeiro deben pedir a súa tarxeta antes de recoller o número correspondente da mesa. Está prohibido ter máis de 4 cartas nas mans. Unha vez que se completa a manexar, é outro xogador que debe devolver as cartas.

Cando non se pode ofrecer unha tarxeta de negociación de xogadores desde uns segundos, calquera xogador pode ofrecer unha pescudas da mesa. Se os outros xogadores coinciden, as catro cartas son substituídas para facer novos intercambios. Se un xogador di que non, ten que intercambiar e o xogo volve ata que outro xogador ofrece para varrer. Ningún boutor pode pronunciar a KEM ou un dos seus derivados (ver regras a continuación) cando o xogo está escaneado: o barrido comeza en canto a un xogador solicita en voz alta (que os outros responderon ou non) e acaba de terminar cando o xogador que entregou 4 As novas tarxetas sobre a mesa afirma que a caza está aberta.

Un mango xoga en 10 puntos. Se un equipo fai un contra-kem cando os adversarios non teñen, perde 1 punto.

As cartas da táboa que se eliminan do xogo como e cando o xogo vai ao lado, en que chámase “lixo”. As cartas da papeleira deben ser imperatuamente ocultas para que ningún dos xogadores poida ver que tarxetas xa non están en xogo e, polo tanto, que Kem é imposible facer tomando esa tarxeta sobre a mesa. Por razóns similares, cando un xogador mestura o talón antes de distribuír as cartas, debe ocultar a tarxeta inferior, se non, os xogadores saberán que esta tarxeta non pasará antes do final do talón. Unha vez todas as cartas do talón no lixo, a papeleira convértese no novo talón, despois de mesturarse.

  • A manexar ten lugar deste xeito ata que un xogador ten na man catro cartas idénticas (que é chamado de KEM’s). El entón asina ao seu compañeiro, usando o sinal secreto previamente acordado. O compañeiro debe dicir “Kem’s” para salvar 1 punto ao seu equipo. Se tamén ten catro cartas idénticas, el di “Double Kem” para gañar 3 puntos ao seu equipo. Un “dobre kem” non pode ser contrarrestado por un “contra” de KEM “.
  • Con todo, se o equipo oposto di” contra Kem’s “antes del, marca un punto se o O primeiro equipo tiña un kem. O “contra Kem’s” non funciona diante dun “dobre kem”.
  • Se un equipo estaba mal (dixo “Kem’s” mentres non tería debido), ela salva 1 punto ao outro equipo.
  • Se un xogador dun equipo di “contra Kem’s” mentres que o xogador do equipo contrario non tiña Kem, o xogador deste último debe Amosar dúas cartas, a unha, e só a única, que dixo “contra Kem’s”. Este último non ten dereito a comunicar as cartas que acaba de ver no seu compañeiro de equipo. Ademais, o xogador que xa non estaba mal o dereito de dicir “contra Kem’s”.

Un “Kem’s” e os seus derivados pódense pronunciar tan pronto como un xogador ten en ambas as mans ou non 4 cartas idénticas, sen necesidade de esperar a que todas as tarxetas sexan recollidas. Unha tarxeta levantada da mesa é unha tarxeta na man: un xogador non pode dicir que non tiña KEM porque aínda non tomara a tarxeta e planeaba descansar para que o levase a outro. Non obstante, un xogador pode tocar unha tarxeta e non o levas, non conta como nas mans sempre que non sexa completamente eliminado da mesa.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *