Makers: usuarios con prácticas de deseño industrial

¿Que é un fabricante, un makerspace, un FABLAB e outros “Terceiro terceiros”? Estes están a desenvolver talleres creativos que reúnen comunidades de usuarios en Francia e en todo o mundo. Co despertar de conciencias ecolóxicas, a converxencia de tecnoloxías e compartición de datos, know-how fusionar e mostrar novos perfís de usuario. Se algúns datos aínda permanecen difíciles de cuantificar, pódese entender facilmente que talleres de todas as naturezas emerxentes.

segue unha mania por parte dunha poboación heteroxénea que busca “Faino vostede mesmo” (faino vostede mesmo) en talleres colaborativos. Hai personalidades inventivas que son chamadas fabricantes, procedentes de diferentes horizontes. Estes poden ser individuos simples como profesionais recoñecidos no seu campo de actividade.

1 _ Unha poboación cada vez máis receptiva no acto de creación

Ano tras ano, o público está cada vez máis involucrado no proceso de fabricación de obxectos de consumo. As consideracións ecolóxicas causan cambios mentais. Os estándares de vida evolucionan e implican a medición das súas compras. Estes son exemplos que crecen a moitas persoas para fabricar e intervir nun conxunto de elementos diarios. Observamos todos os días coa crecente participación dos individuos no sector alimentario. En canto á industria da moda, ten que tratar con sitios de vendas usados como vinte. Finalmente, a obsolescencia programada empurra aos consumidores a repensar os seus patróns de consumo.

Se consideras incluso estes primeiros elementos, pode facilmente entender como e por que algúns usuarios queren dominar o Obxectos que usan diariamente. É nestas condicións que se desenvolveron diferentes tipos de fabricantes:

_ Os fabricantes de afeccionados: estudantes, individuos, nenos, amas de casa, xubilados, etc.

perciben o acto de creación como lecer que pode levar a unha habilidade. O seu obxectivo é aprender a usar novas ferramentas para comprender mellor as novas tecnoloxías. Poden usar impresoras 3D como cortadores con láser para facer obxectos decorativos.

_ Os fabricantes semi-profesionais: estudantes, artistas, profesionais que se están a reciclar

Os fabricantes semi-profesionais son personalidades que buscan probar solucións para enriquecer o seu proceso de deseño. Están nun paso de proba e busca antes de entrar na categoría de profesionais.

_ fabricantes profesionais: profesores, investigadores, deseñadores, enxeñeiros, etc.

Para eles, o principio de mitualización de datos é esencial. Leva tempo en sectores competitivos. A miúdo integraranse en proxectos a gran escala para avanzar en temas específicos e enmarcados.

2 _ O desenvolvemento de FABLABL e outras estruturas creativas

makerspace Exemplo de espazo en un terceiro “aquí Montreuil”

de la fablab en terceiros lugares, Podemos atopar un conxunto completo de vocabulario que define os lugares onde se atopan os fabricantes. Para crear ou intervir sobre obxectos, necesitas espazos dedicados. Os diferentes lugares de acción tamén poden ter lugar dentro dunha biblioteca de medios e unha escola. Non hai regras propias. O importante é obter un marco que permita o cruce do coñecemento ea posibilidade de utilizar máquinas-ferramentas. Podemos entón observar diferentes tipos de espazos:

_ O terceiro lugar

o termo “terceiro” engloba un conxunto de espazos que Aínda hoxe non están claramente definidos en moitos puntos. Non obstante, teñen en común consolidar aos usuarios de todos os perfís profesionais e fondos sociais. Hai talleres creativos con un conxunto de materiais, todos enmarcados por profesionais. Estes son espazos de encontro onde o importante é sobre todo para permitir intercambios entre usuarios, en torno a actividades divertidas e accesibles. O concepto de entretemento tamén está presente desde a perspectiva das actividades culturais complementarias. Os terceiros lugares deben ser tomados como expresión xenérica e non como espazos específicamente devoltos aos creadores.

_ The FABLABS

Os FABLABS (Laboratorio de fabricación) son, polo tanto, unha forma de terceiros. Obedecen a unha carta e deben operar segundo un escenario moi preciso. O FABLAB orixinouse no MIT (Massachusetts Institute of Technology), é, polo tanto, natural que obedece as condicións que o acheguen ao ambiente profesional. Non obstante, permanece aberto ao público en xeral e permite circular o coñecemento a escala internacional. Estamos falando de bens comúns informativos. Para comprender plenamente o seu funcionamento, debes entender que un FABLAB obedece 4 criterios: o primeiro preocupa a súa accesibilidade, é dicir as súas condicións de apertura ao público.

_ O segundo ten en conta o seu compromiso en A Carta que foi establecida e forma no MIT.

_ O terceiro refírese ás ferramentas dispoñibles, así como os procesos que se poñen en marcha para usalos.

_ Finalmente, o cuarto e último punto está dedicado á contribución á rede global de Fabalbs. É dicir, a creación da creación de proxectos colaborativos ou non dentro do FABLAB.

_ The Makerspaces

son terceiros lugares que veñen máis preto dos talleres de modelos profesionais. Hai un conxunto completo de ferramentas que che dan a oportunidade de conseguir prototipos de calidade profesional. Este é o principio básico das ferramentas de equipamento que permite que unha comunidade poida atopar o seu interese en compartir un espazo. Hai outras sutilezas que definen un espazo de makerspace, facendo que sexa diferente dun FABLAB.

Non hai carta oficial, por exemplo, de Carta Oficial. Establecemento por unha universidade sobre o makerspace. Ademais, a configuración moi orientada para a presenza de máquinas profesionais permite recoller os papeis como talleres relacionados coas políticas de desenvolvemento sostible. O que nos leva a outro tipo de espazo como o café de reparación.

_ Os talleres de reparación (café de reparación)

Os cafés de reparación deben ser recollidos do ángulo cidadán. Eles pretenden reunir individuos a nivel local e pretende concienciar os dispositivos “sanguentos”. Noutras palabras, é unha forma de iniciativa cidadá que ten como obxectivo paralela á cohesión social e ao espírito dun makerspace.

neste tipo de taller, imos Non te ensinar como usar unha máquina de control dixital. Axudarémosche a reparar os teus obxectos cotiáns, nunha atmosfera agradable e relaxada. Esta é a forma máis educativa e efectiva de loitar contra a obsolescencia programada.

3 _ reparación, aprender, editar e inventar novos produtos

alí É tanto dicir sobre o tema que é importante sintetizar e centrarse nas accións reais dos fabricantes. Como viches, hai diferentes lugares que ofrecen actividades complementarias para intervir sobre produtos de consumo. O que é importante para entender é un fabricante vai o poder:

_ reparar un produto danado, ao final da vida ou fracaso.

_ Aprender a lóxica que opera un ou máis produtos para gañar Autonomía.

_ Poderá modificar un produto para mellorar o seu uso.

_ Use todo o que aprendeu a crear novos obxectos.

Se prestas atención a estas palabras, atoparás que un creador é máis que un usuario dun taller de lecer. Dependendo da súa participación na súa aprendizaxe, pode incluso atoparse na situación dun deseñador no deseño dun proxecto. E é por iso que ten que mirar este fenómeno e todo o que segue. Porque nos ofrece a oportunidade de notar como, o sinxelo estado do consumidor, os individuos poden converterse en creadores inventivos e activos en comunidades locais ou / e internacionais.

para comprender o impacto Deste fenómeno, nalgúns países é máis fácil obter unha impresora 3D e os seus consumibles unha parte defectuosa. Non nos sorprenderemos ver a terceiros que empuxan a aldeas illadas.

4 _ As ferramentas e participación do fabricante da industria

Impresora 3D Maker Unha impresora 3D na súa forma máis clásica

para que a potencia que interveña en produtos, necesita materiais e coñecementos específicos .. Non obstante, nalgúns casos ambos poden ser difíciles de acceder. Foros e plataformas de video facilitaron a circulación de información.Os custos de fabricación de impresoras 3D tamén caeron. A impresión 3D ten, polo tanto, estendida dentro destes espazos. Como sabes, as marcas garanten a existencia dalgunhas pezas por un tempo. Pasado neste período, faise difícil obtelos.

maker 3D impresión unha impresora 3D feita a partir de residuos electrónicos en Un fablab en Togo por Afate Gnikou.

é entón que todo o talento dun fabricante pode facer a diferenza. Pode escanear unha sala 3D ou remodelar a imprimir máis tarde. En materiais pequenos, a operación non é tan complicada en si mesma. En proxectos máis ambiciosos, necesitará ferramentas máis complexas, como máquinas de moenda dixital. Nos Estados Unidos, os profesionais da industria automotriz adoitan empregar este tipo de proceso. Non dubidan en usalo para deseñar láminas personalizadas de aluminio ou elementos de taboleiro, por exemplo.

Dito isto, un gran número de usuarios usan deseño 3D e deseño relacionado coa programación Ferramentas dentro de terceiros. E isto en caso de proxectos é moito menos ambicioso que unha restauración de automóbiles. Por exemplo, en talleres accesibles ao público en xeral, impartiráselle a facer pequenas computadoras usando un kit chamado Raspberry Pi.

Raspberry Pi

Makers: usuarios con prácticas de deseño industrial | Becreative Isto é o que a computadora parece ademais dos seus accesorios e equipos.

Como o entende, a lóxica do fabricante está limitada á reparación de obxectos da vida cotiá. Por exemplo, os individuos realizan “Media Center” para o seu cine doméstico en talleres de familia … Tamén ensinamos nas escolas a programación máis nova usando este kit. Esta computadora nano permite imaxinar un conxunto completo de aplicacións cando se acopla con pantallas táctiles por exemplo.

PI Top Maker Taller Exemplo con deseño de portátiles con frambuesa PI nun kit bautizado PI-TOP

iFixit: máis de 57 tutoriais OOO en máis de 21.000 dispositivos

Ferramentas de fabricación de ferramentas IFIXIT As baterías de ordenador adoitan ser obxecto de substitución. IFixit explica como cambialos.

Co exemplo de iFixit Podemos ver como a forma de percibir un produto cambiou na cabeza dos consumidores. A posibilidade de poder intervir sobre ela converteuse nalgúns casos un criterio de elección no acto de compra. Basta ver como os usuarios de Apple están constantemente buscando evitar as limitacións impostas pola marca. Ademais, ante a complexidade das flanges dos fabricantes, hai un novo criterio na percepción de materiais. Hoxe estamos falando de “unha puntuación de reparación” para informar ao consumidor sobre como se deseñou un produto. Así, grazas ao sitio IFIXIT, podes ver o teu material desmantelado en tempo real a través de vídeos.

O principio non é novo, pero aquí é parte dunha maior Proxecto que integra unha comunidade e solucións dispoñibles nunha variedade de obxectos. Tamén está desmitificando a aparente complexidade dos teléfonos intelixentes, que se viron propostas por solucións duradeiras como co bloqueo de teléfono. A posibilidade de reparar os seus obxectos electrónicos agora se sentiu como un desafío por esta comunidade. ¿É posible prolongar a vida dun obxecto? ¿É posible melloralo cambiando compoñentes? ¿Realmente temos control sobre os diferentes tipos de materiais que compramos? Estes son razoamento que poden ser a base de moitos problemas no mundo do deseño.

As consecuencias do desenvolvemento dos fabricantes na industria de deseño

Os deseñadores están a buscar solucións, analizar comportamentos e usar ferramentas de prototipado de diferentes naturezas. Co desenvolvemento dos fabricantes, temos a oportunidade de ver a grandes grupos de usuarios heteroxéneos actuar como deseñadores. Para ser convencido, simplemente vexa o número de inventores que pasan por terceiros. Saen con produtos mellorados que posteriormente presentan en concursos, como o concurso Lépine.

Os profesionais de deseño tamén poden buscar integrar comportamentos deste nicho da poboación para propoñer Novos produtos.Os proxectos de teléfonos intelixentes escalables van na dirección desta reflexión. Sobre todo porque estes usuarios forman parte dunha nova categoría de consumidores. Unha categoría que desexa obter máis produtos “eco-responsábeis”, máis intelixentes no seu deseño para mellorar a súa durabilidade.

fabricante de teléfono

para combater a obsolescencia programada, os televisores permítenlle cambiar o seu teléfono intelixente ao longo do tempo. Se se espera que o proxecto, a demanda é real e o proxecto xa existe noutra forma. Por exemplo, os desenvolvedores ofrécenlle o seu teléfono intelixente a partir dunha framboesa PI. Polo tanto, afrontamos iniciativas múltiples e crecentes que os deseñadores non poden ignorar.

Open Source, un modelo que se desenvolve incluso na industria do automóbil

Makers: Usuarios con prácticas de deseño industrial | Becreative

co desenvolvemento de vehículos autónomos, o número de datos a tratar é sen equivalente. Para obter a capacidade de eficiencia e tratamento, estableceuse a cuestión da fonte aberta. Permite agrupar resultados e avanzar a busca por todos. Está baixo estas condicións que os fabricantes de automóbiles embarcáronse en proxectos colaborativos. En Francia, moitos actores están reunidos nunha asociación: a fábrica de mobilidade. Por conseguinte, hai start-ups, comunidades, escolas e laboratorios de investigación.

Un recoñecemento destes novos perfís no mundo profesional

recentemente en Francia , podes adestrarte para converterse en fabricante profesional. Nós ensinamos a soldar, carpintería, programación e todo un conxunto de software para permitir que cree obxectos evolucionados e exitosos. É un primeiro recoñecemento para un fenómeno social que permite a converxencia de moitas disciplinas.

Tamén nos mostra que ser creador está formando parte desta nova xeración de “mozos” que están a buscar aínda a súa marca para caber permanentemente na paisaxe. Hai unha boa oportunidade de que vexamos os currículos de deseño que integre cursos presentes nas formacións de fabricante. E, por suposto, as formacións emerxentes dos fabricantes tamén debuxan os currículos de deseño.

Conclusión

Como entendes, os fabricantes están no Proceso de cambiar a empresa profundamente. Para obter ferramentas complexas apropiadas, participan na integración das novas lóxicas do consumidor. Terceiro lugar, mentres tanto, crecen e buscan a súa lóxica económica. As asociacións con fabricantes de automóbiles e equipos están multiplicándose. Leroy Merlin é por exemplo compañeiro de Techshop.

é forte para apostar que os perfís de usuario avanzados veñen a influír nos deseñadores nas súas creacións. Non obstante, levarase un pouco de paso e moitos proxectos para integrar esta lóxica de creación e desenvolvemento que lle dá a parte natural á agrupación do coñecemento.

Finalmente, para ir máis lonxe no deseño do produto, as ferramentas terán que adaptarse e abrir a varios públicos. É neste espírito que os fabricantes están a traballar en hardware e interfaces accesibles. Isto é o que veremos nun artigo futuro dedicado ao crecemento de ferramentas e software de deseño.

Para ir máis aló deste tema:

o sitio Makerspace aquí Montreuil: prema aquí

Un artigo sobre o proxecto impresora 3D feita a partir de residuos ordenador: prema aquí

O sitio relacionado co proxecto PI-TOP: Prema aquí

O sitio IFIXIT que permite “intervir sobre obxectos a través de vídeos explicativos: prema aquí

O sitio que presenta o proxecto de teléfono: prema aquí

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *