KEM’s (Português)


requisitedness

o kem está inicialmente jogando quatro jogadores e com um conjunto de 32 cartas ou 52 cartões.

Layout PlayersModificador

Os jogadores são organizados em ambos os lados de uma tabela. Cada jogador é diagonalmente do seu companheiro de equipe: então ele está sentado ao lado de seu (s) adversário (s).

Preparando o gamemodificador

Os jogadores da mesma equipe são adequados antes de um segredo Sinal que permitirá que eles avisem seu companheiro de equipe (coçando sua cabeça, pronuncie uma palavra se todos os jogadores concordarem em jogar a fala, etc.). Nenhuma regra define qual sinal é autorizado ou não. Se alguns desejarem proibir determinados sinais, como palavras ou sinais não visíveis de todos, eles devem informar no início do jogo.

Nenhuma regra também não especifica se alguém deve ter um único sinal . por equipe ou se alguém pode ter mais, é para os jogadores concordarem uns com os outros nesses termos. Normalmente, o Kem é jogado com um único sinal pela equipe. Se um único jogador se recusar que as equipes podem ter vários sinais, o jogo é jogado com um sinal.

O doador distribui os cartões um por um para cada jogador, quatro cartas por pessoa.

Se um jogador receber quando administrado três ou quatro cartões idênticos, este último deve mostrar-lhes, colocá-los no calcanhar e, em seguida, desenhar três ou quatro outros respectivamente.

Busto de uma manga. / H3>

Nós retornamos quatro cartas do calcanhar que colocamos na mesa. O jogador que devolveu os anúncios: “A caça está aberta”. Contanto que ele não fizesse os outros jogadores e ele não pode trocar suas cartas. Cada um dos jogadores pode trocar um ou mais de suas cartas com aqueles na mesa, ele pode até ir tão longe a ponto de trocar sua mão inteira contra eles. Mas os jogadores devem primeiro perguntar ao (s) seu (s) cartão (s) antes de pegar o número correspondente na tabela. É proibido ter mais de 4 cartas nas mãos. Uma vez que o identificador esteja completo, é outro jogador que deve devolver os cartões.

Quando nenhum cartão de negociação do jogador desde alguns segundos, qualquer jogador pode oferecer uma varredura da tabela. Se os outros jogadores concordarem, as quatro cartas são substituídas de modo a fazer novas trocas. Se um jogador diz não, ele tem que trocar e o jogo leva de volta até que outro jogador se ofereça para varrer. Nenhum jogador pode pronunciar Kem’s ou um de seus derivativos (veja regras abaixo) Quando o jogo é digitalizando: a varredura começa assim que um jogador solicita em voz alta (que os outros responderam ou não) e acabaram quando o jogador que entregue em 4 Novas cartas na tabela afirma que a caça está aberta.

Uma alça é reproduzida em 10 pontos. Se uma equipe faz um contra-kem quando os adversários não têm, perde 1 ponto.

As cartas da tabela que são removidas do jogo como e quando o jogo vai para o lado, no que é chamado de “lixo”. As cartas do lixo devem ser imperativamente escondidas para que nenhum dos jogadores possa ver quais cartas não estão mais em jogo e, portanto, quais Kem são impossíveis de fazer tal ou tal cartão na mesa. Por razões semelhantes, quando um jogador mistura o calcanhar antes de distribuir as cartas, ele deve esconder o cartão inferior, caso contrário os jogadores saberão que este cartão não acontecerá antes do final do calcanhar. Uma vez que todas as cartas do calcanhar no lixo, o lixo se torna o calcanhar novo, depois de ser misturado.

  • A alça ocorre desta forma até que um jogador tenha em mãos quatro cartas idênticas (que é chamado de Kem’s). Ele então assina para seu parceiro, usando o sinal secreto previamente acordado. O parceiro deve dizer “Kem” para economizar 1 ponto para sua equipe. Se ele também tem quatro cartas idênticas, ele diz “duplo Kem” para ganhar 3 pontos para sua equipe. Um “duplo Kem” não pode ser combatido por um “contra Kem’s”.
  • No entanto, se a equipe adversária diz “Contra Kem” antes, ele marca 1 ponto se o O primeiro time tinha um Kem. O “contra Kem” não funciona na frente de um “Double Kem’s”.
  • Se uma equipe estava errada (disse “Kem” enquanto ela não teria vencido), ela salva 1 ponto para a outra equipe.
  • Se um jogador de uma equipe diz “Contra Kem”, enquanto o jogador da equipe adversária não é Kem, o jogador do último deve Mostrar duas cartas, para aquela, e apenas aquela, que disse “contra Kem’s”. Este último não tem o direito de comunicar as cartas que acabou de ver em seu companheiro de equipe. Além disso, o jogador que estava errado não mais o direito de dizer “Contra Kem”.

A “Kem’s” e seus derivados podem ser pronunciados assim que um jogador tiver em ambas as mãos ou não 4 cartões idênticos, não há necessidade de esperar que todas as cartas sejam reunidas. Um cartão levantado da tabela é uma carta na mão: Um jogador não pode dizer que ele não tinha Kem porque ele realmente não tirou o cartão ainda e planejava descansar para finalmente levá-lo outro. No entanto, um jogador pode tocar em um cartão e não aceitá-lo, não conta como em suas mãos, desde que não seja completamente retirado da mesa.

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